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NII-Electronic Library Service
The
Japan
Sooiety
of
Meohanioal
Engineers
Il3
日本機械学会 論 文集 (
C編 )
75巻749号 (LOO91 )
論 文 No .08−0295
ライフマ ス ク を用いた顔ロボットによる動 的表 情表出*
橋本卓弥 平 松 幸 男 *2
辻俊 明 絶小林 宏*4
Dynamic Display
of
Facial
Expressions
on
the
Face
Robot
with
a Life
Mask
Takuya HASHIMOTO *5,
Sachio
HIRAMATSU ,
Toshiaki TSUJI
and Hiroshi
KOBAYASIII
ssDepartnlent uf Mecha頂cal Ellgirlee1
・
img,
Tokyo
ULIivers量t}uf
Science
,
1−3Kagurazaka ,
Shinjyuku −
ku ,
T{〕ky し,
,
]628601 Japan
ln face
−to −face
comnlurlication ,
wc use
not only
verbal nedium
but
also
nDn −vcrbul
lnediuln
for
cQmmunication ・In purtlcular
facial expressions are very imortant
f‘
)
r cm りしiQnal
communication
because they
show
em (,tions
and feelings
effectiN ・
ely . Therefore it is thQught tha 亡facial
expressi 〔〕ns
are neccssary in
order to make humarl robot communication more
na 亡urally ,
In
this
papcr ,
“
Face
Robot ”
that has
human −1{ke appearance and can display faclal cxpressic )11s
sinlilar
to hunlan
being
is
develoPed.
In order to i11ユ
prove the hurnanity ,
the sk 量n of 匸he
face
robot 量s taken f]
’
olll
the
cast ‘)「
femalc’
s face (
i .
e」ife
mask ). We then add and improve
control
points
of
the
face
rQbot according
tQ
features
of
her 「
ace . MDreover we analyze her fac[
a】
cxpressions in
order
tD
mimic
her
real time
facial
expressions
with
the face
robot .
、Ve then
con 丘rrn that n1 〒micking
〔Pf
her
real し[ln 〔∋ faciaI
expressions
and
face
features
with
the
face
robot are reproduced successfu ]ly、
Finally ,
we 匸ompare
their facial exp ・e・si ・ns by c・mpa ・is。 ・ ・f
facial characte ・istics
P・・int…d・・.ens 。ry ・v・luations 、
1(ept ”
’
ords :Face
Rob 飢,
Life
−Mask ,
Real−
Tinle Facial Express正ons ,
Human Robot
Interaction
1.緒 言
人間同士のコミュニケーションでは,論 理 的な情報
のや り取 りは 主 に 音声言語 を用いて行われ るが,表情
や 視 線,身体 動作,外 見 といった非言語情報 も大きな
役割を担っている(
1
)
.人間 は,これ らの非言語 情報 と
言語 とを相補的に用いな が ら 円滑 な コミュニケーショ
ンを実現 し て いる.そこで,人間とロボットとの円滑
なコミェニケーションを実現す るた めに,音声対話機
能 だけでなく,非言語機能 を ロボットに持 た せ る研究
が行われ て い る (
2H4 )
.これ らの研 究 で は ,ロボットの
持つ身体性を活か し ,視線や うなづき,腕の動 きなど
の非言語表現を用いて人間との円滑なコミュニケーシ
ョンを実現して いる.
さて,非言語情報 の中でも,特に重要 とされ るもの
に顔表情がある.表情 は主に情動を表 し,人間の喜怒
哀楽を如実に表現するもので あ る .また,人間 同士の
対面コミュニケーションに お いて,伝達 され る メッセ
’
原稿受 付 2eOS 年4月7日.
*1正員、束京理科大学大学院⊥学研究科〔OP 162
−B601 朿京 都
新宿区神 楽坂1 −3)
,
‡:トヨタ自動 車 (
株)〔@471−
8571 豊田市 ト ヨタ町1).
IA 正員,
埼玉大学工学 部 (
@338−8570 さいたま市桜区下大久
保255}
.
*tt 正員.
東京理科 大 学 匚学 部 .
E−
mai1 :tak @kobalab .cum
一ジの実 に 55%が 顔 表 情 に よ る ものだ という報告 もあ
り
,表情の果 た す 役 割 は大 き い.そこで,この表情
の重要性に着目して,人間との円滑なコミュニケーシ
ョンを実現す るためのロボット
の表情に関す る研 究 が
いくつ力哘 わ れ ている(fi}
”’
(
9
)
.これ らの研究では,表情
を効果的に表現するた め に,特徴的 な部位に注目 し て
ロボットの顔を デ フォルメし,頭部全体の動 き や 目,
眉,唇な どの部位 を変化 させ ることで表情の表出を実
現して いる.
一方で筆者 らは ,人 間 に似た 顔 ,皮膚の質感 を持っ
た顔 ロボット
〔
)OHIO の開 発 を行 ってお り,顔の筋肉の動
き を基 に した 自然 な表 情 表 出 を 実 現 している.特 に,
世界共通 に認識 ・
表出が可 能 と され る基 本 的 な 6つの
表情(
驚き,恐 怖 ,嫌悪 怒 り,幸福,悲しみ)
〔
13
)
に関
して 高い認識率を得てお り
(
IOXIn
,受付ロボットと し て
2004年1月から本学で稼 動 している
C14)
.こ の よ うな 人
間に似たロボット,いわゆるア ンドロイ ドロボットの
大 きな特徴は,本当の人間と
接しているような親和感
を対 話 者 に 与 え る ことが 出 来 る と いうことである.つ
ま り,ロボットと コミュニケーションする場 合 でも,
人 間同士のように自然なコミュニケーションが実 現 出
来る と 考えられ る .
一]
13一
N工工一
Eleotronio
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Meohanioal
Engineers
114 ラ イ フマスク を 用 いた顔ロボットによる動的 表 情 表 出
本研究で は ,顔ロボットの実在感を高めるために実
在の人 間 に そ っく りな顔 ロボットを 開発 し,その表情
がどの程度正確に人間に伝 達できるか評価することを
目的 とする.これ ま で に も実在の人間をモデルとした
アンドロイ ド
ロボットは 開発 され てはいるもの の (
1
脳 )
,
その外観および表情や動作がどれ だ け モデルとな った
人 問に似ているかを定量的に評 価 して は いない,そこ
で本研究では,まず実在す る人間から顔型を取って皮
膚(
ラ イ フマスク)
を製作し,そのモデルとな った人間
に酷似した 表 1青
を再 現す る.そ して ,開発した顔ロボ
ット に よ りモデル の 表 情表出過程(
動的表情表 出)
を再
現し,顔上の特徴点、の時間一変位 関係 を モデルと比 較
することに よ り再 現 性 を定量的に評 価 す る .さ らに,
開発 し た 顔ロボット
の表情に関して,どの程 度 モデル
とな った 女 性 と似 ているか,ま た ,
意 図 した表 情が正
確に伝わるのかを官能 評 価実 験 に よ り評価す る.なお,
顔ロボット
の動的表情表 出に関しては,ノ
亅
・林らの先行
研究において実現 してい るものの,表隋のモデルと
なった人 間 と顔ロボットの顔が異 な ってお り
,顔の大
きさも人間 の15 倍 と大きか った.そのた め ,顔ロボ
ット
がどの程度モデルとな った 人 間 と似 て いるかを比
較 す る ことが出来 な かった.
以 下 ,2章で は ,ライ フマスクの製作と顔ロボット
の構造について説 明 す る ,3章で は ,顔ロボットに よ
る表 情表出について述べる と共 に ,モデルの表情の特
徴 を 再 現 す る た め に追 加 ・
改 良 した 制 御 点 にっいて説
明す る.
4章では,開 発 した 顔 ロボットを用いてモデ
ルと同等の表情表 出を実現 し,その特徴点追従性の評
価結果を示す.5章で は ,顔ロボットとモデル の 表情
の比較と官能評価の結果を示 す.
2.ラ イ フ マ スクを用いた顔ロボットの 製作
2・
1ラ イ フマスクの製作 20 代女性をモデルと
し て 顔ロボットの皮膚を製作 し た .製作手 順 は以 下 の
通 りであ る.また,製作の様子 を 図 1に示す.
(
i
) ゴムキャ ッ プで頭 部 を保護 した上でアル ジネー
ト印 象材 を 頭 部 に塗布 し,
石膏で外 側 を 固 め て 雌
型を製作する、
で製作 した雌型に 石 膏を流 し込んで雄型を製作
し,それをシリコン樹脂で覆って再び雌型 を 製作
する.
(
iii
) (
ii
)
で製作し た 雌型に粘土を入れて雄型 を 製作す
る.ここで,人間から型 を取 る際に 目や口が閉じ
た状態になっているた め ,
写真を基に 彫 刻を施 し
て整形する.
(
iv
) (
iii
)
の粘 土 の雄型 を基にFRP で雌 型 お よび 雄 型 を
製作す る.
最終的に(
iv
)
のFRP 製の雌型および 雄型 が マスター
型 となり,これ を基に皮膚を製作す る,皮膚 の素材 に
は軟質 ウレタン樹脂 を用い て お り,厚みは平均 5で
ある.軟質 ウレタン樹脂は硬度0と5の2種類 を混合
した ものを用 いてお り,皮膚の色を着色 している,ま
た,顔 型 と 同時 に 歯型 も 取 り,義 歯 を製作 した .
2・
2顔ロボットの構造 顔ロボット
の内 部 構 造
を図2に示す,金属フレームを頭蓋骨に見立てたFRP
製の骨格で覆い,その上か ら皮膚を被せ る .FRP の骨
格は,モデル の 顔型 を基に製作し て お り ,全体の大 き
さは 210xllOx130mm (
=縦x横×奥行)
であ る .
表情表 出にお ける顔 面上の自由度は27 あ り,それ ら
の変位を制 御 す る McKibben 型 人 工筋 肉は全部 で39 本
ある.ア ク チュエータ 配 置 を図 3に示 す .図 中 の数 字
は ア ク チ ュエータの番号 を表 し て お り,
39本全てを骨
格内部 に納めている.その内27 本(
図3中1〜8,19
〜
37
)
がワイ ヤ を介して 皮膚 を直接引っ張るアクチュエ
ータである.ま た ,図3中9〜18 は,瞼の開 閉 に用い
られ る ア ク チ ュエータである,瞼部は,図4に示 す よ
うに 2つのフレーム(
図4中A,
B)
から成ってお り,片
側で2自由 度 を有 す る.上瞼お よ び 下 瞼 は,McKibben
型 人 工筋肉で上 下方向に駆動でき,ばねの復 元 力 を利
用 して初 期 位 置 に戻 る.上瞼に3本(
図3中9,11,12
ま た は 10,13,14),下瞼に2本(
図3中15,17 ま た は
16
,18
),片眼 で計5本のアクチュエータを使 用 し て い
難
ま
i
{
聽騰
tS
ヒ
i
纏
蕘
.
iii
驥
韈
靈
覊,
iF、il:1
灘 1
津
誌
頴
羮
毎
照
轟
舜
厄
羇
Fig.1 The
ptooess
offomling lifbmask
EEO
四
110 旧m
婁蓼
罫
緩
(
a)
Fe (
b)
Frame +SII
Fig.2 [nner SUutUre
N
一
〇
114一
N工工一
Eleotronio
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ラ イ フマスクを用いた顔 ロボットによる動的表情表lll 115
卩卯喞鼎
wl 陀 一McKibben
arti而cial
mu5cie
Front
Front
愈
’
百冴
「
動
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fS卯Sieeva
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一
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Fig
5
McKibben
artificial
muscle
Ptessunv air
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25.o 一
百20.o
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0,
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1 .
Fig.3 Acordis 面 b而 on
(
A}Uppe匚騾 鰓
、纛醒海
犠
1
1勲 触
轟 /u
(
B)
襲Ω
鵬縣 螺翩d
蟻償
難糶襲
難 黔
(
a)
Upper
cyelid
’
蠧
夢
繍
轟
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蹴
暴
再
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.
諜
剛
”
、
撫
皹
卜
引
蠣
艦
齲、
刎
心 響
鬟.II
i
、
騨
/!
t
(
b)
Lowercyelid
Fig 4
Eyelid motion mechanism
る.皮膚はフ レ ームに直 接 接 着 し て いる.さ らに,図
3中38,39 は,顎の開閉用のアクチュエータであ る .
眼球部は両眼合わせ て 2自 由度あり,それぞれ DC
モータ に よ り 駆動す る.眼球の大き さは標準的な人 間
と同等の直径約 26mm (の とした .
顔ロボットで 用いているMcKibben 型人工筋肉(
18x19
)
は,図5に示すように,空気供給用のエアチューブ,
ゴムチューブ,ナイロン ス リ
ープチューブに よ り構 成
され て お り,内側のゴムチューブを外 側のナイロン ス
リ
ーブ チ ・
・一ブで覆 う構 造 と な っている。ゴムチュー
ブ内 に圧 縮空気 を供給す るとゴムチューブが膨 張 す る
が,外側のナ イ ロン ス リーブチューブに よ り半 径 方 向
の膨張が抑 制 され るた め ,アクチ ュエータは軸方 向 に
収縮 して力を発生 する。軽量,高出 力 ,高コンプラ イ
ア ン スと い う特徴が あ り,柔軟であ るた め ,顔ロボッ
トの骨格のよ う な 曲面上にも配置 す る こ と が できる,
顔ロボットで は 直 径 が 約 12.
7mm のものを使 用 して お
o.o
α0 1.0 2,0 3,0 4,0 5.O
Vo]tage
[
V)
Fig.6 Chata{
teriSdcs
ofMcKibberi
artificial
musclc
tttt ttぼ
tt
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げ
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A30 己rd {
32ch }
i
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Fig
7
§
昌
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り
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圃
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建
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帰
i
げ广tt
鐸三鰍 輔 為
Sys跏con五
gura
虹on
り,無 負 荷状態では約25% の 収縮率が見 込 める.図6
には,顔ロボットで使 用 しているのと 同 じ直 径 約
12.7,長 さ 100.αのMcKibben型人工筋肉}
こ垂直
方向にO.O,0,5,1.et9の錘を付加 した とき の変位の様
子 を示 す .こ こ で ,横軸は後述する電空 レギュレータ
への入力圧力を示 し て いる.
2・
3 システム構成 システム構成を図 7に示す.
マイコン(
SH4)
からDIA ボードに電圧信号が送 られ,
電圧信 号に応じたアナログ信号が電空 レギュレータ に
送 られ る .電 空 レギュレータでは ,コンプレッサーか
ら送られ てきた 圧 縮空気をアナログ信号 に 応じた空気
圧 に調 整し,McKibben 型人工筋肉に 出力する.
OS に
は リアルタ イ ムOS であるPtTRON
yer .4.0を用いてお
り,周期lms で制御可 能 であ る.また,これ を SH4
マイコンに搭載することによりシステムを小型 化した.
3.顔ロボットによる表情表出
3・
1表情表 出 メ力ニズ厶 顔ロボットでの表情
の生成には,P, E〜皿 らに よ り握 倡 され た FAcs (
Facial
Action
Coding
System)
(
「o)
を参 考 に している.これ は ,解
剖学的な知 見を基にして 人 間 の表情筋の動き を 44 の
動作単位(
AU :Action Unit)
に分割した もので ある.ま
一ll5 一
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116 ∠
≧
イフマス クを用いた顔ロボットによ る 動 的表情表出
た,表情の中でも特 に 万 国共通に認識・
表出するこ と
ができ る表情 として 6基本表 情(驚き,悲し み ,怒り,
嫌悪,恐怖,幸福 )
がある,
本研究では,こ の 6基本表
情に関し て モデル の 表 情 を顔 ロボット上 で再現する.
表1に6基本 表 情の表 出 に 必 要 な 14種類のAU を示す
(
10
×
13
×
21)
3・
2制御点 顔 ロボット上でAU の動 作 を実 現
する場合,顔 面上の制御 したい点(
制御 点 COrrtrol
Point:CP )
に対応し て 皮膚の裏 側 に コネ ク タ を 取 り
付
け,そのコネクタ を McKibben 型 人 工筋 肉 で引くこと
で皮膚 を変位 さ
せる.
先行研 究騨n)
では,表1の14種類のAU を実現する
た め ,顔 面 上 に 19箇所の制御点(図8中の1
,
2,
3,
4,5,6,
7,
8,
9,
10,
19,
20
,
23,
25
,
26,
27,
3031,
32)
を設 け ,標 準 的
な6基本表情の表出を実現 した,しか し ながら,実際
の人間の表情を忠実に再現する場合,モデルとな った
人間の顔器官の大きさ
や筋肉の発達具 合 に応じて制御
点を追加または改良 し,その位 置 や 動 作 方 向 を検討
する必要がある,
図8に本研究で用いた32 の制御点を
示す,ま た ,表1に各AU を実現するた め の制御点の
組 み 合わせ を示す .図8中の四 角 で囲まれたものが新
たに追加 ま たは改 良 した制 御 点 である.以 下に詳細を
述べる.
Table l
Required AUs (
Action
UnitS
)
fc〕r
6 ical飴伽 1
e Ions
AU C1m1 洫t
APPce changeRi
ht
Le丘
1 erBrowR 組 s〔丁 2 3
2Outer
Bmw
R釦ser 1 4
4Brow
Iρwr5,
67 ,
8
5U erLid
R廼 ser 9 10
6Ch kR 組謝17 18
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Ti
tener 11,
1312 ,
14
9Nose
Whnklα19
10U Li R釦ser 2122
12Lj (bmcr llcr 20 お
15Li Comer res9 ⊃r27 30
17Chjn
Rajser 29
20Li s賦etch α25 26
25Lis 矼t31
26Jaw
Dro 32
Fig.8 Con1ml
poin
的
3・
2・
1眼 輪筋{
CP17 ,18) 眼輪筋はAU6 に対応
し,“
幸福”
の際に頬を持ち一ヒげ る筋 肉 である.先行研
究〔
IOXII
)
では,口角を上方に引き上げ る こ とにより頬上
げを 行 っていたが,実 際 は 目の周 りの眼輪筋の眼窩部
によって頬全体が大き く持 ち上 げ られ る .そ こ で ,人
間の眼輪筋の構造を参考に して ,
2枚の布を縫い合わ
せ,その間にワイヤを通したコネク タ を作成 し,これ
を皮 膚に固定した(
図9)
.ここで,目頭 側 の ワ イ ヤ の端
を骨格に固定し,他方をMcKibben 型 人 工筋 肉 で引く
ことに よ り頬を上げる.
布に は 伸縮 性のある素材 を用
い,布の伸縮性を妨げないよう千 鳥がけで2枚の布を
縫い合わ せた.
3・
2・
2 ロ輪 筋 {
CP24 ,28)
および 上 唇挙筋{
CP21 ,
22) 口輪筋は 口 の周りを環状に取り巻く筋 肉であ
る.これは,
6基 本表情を 表 出するめに必要な14 種 類
のAU には直接は関係 し な いが,口を 閉 じた りす ぼ ま
せたりする際に必 要 と なる.AU 番号では,
AUI8
の”Lip Pucker
(
口をすぼめる)
”
にな る.ま た ,
本研究で
モデルとなった女 性 の場 合 ,
“
驚 き”
の表情を表 出す る
際に口をす ぼませ る動 き が 見 られ た ,この 口をすぼ ま
せる動き を実現す るた めには,ワイ ヤ の張力を口をす
Fig.9 Mechanism of (iheek
raiser
(
a)
Shqpe ofConnector
hn
(
b)
Closs
−
section
ofconilector
Fig.10 Connector
for
m. orbicularis oculi rnotion
Fig.11 Mechanism
ofm . orbicularis oculi motion
一116 一
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ライ7マスクを 用 いた顔ロボットに よ る動的表 情 表出工17
Fig.12 Mechanism
ofrn . men 刎is
mo “on
ぼ ませる圧縮力に変換す る必要 が あ る .そこで,図10
の よ うな布2枚の間にワイ ヤ を 入 れ た コネクタを作成
し,この両側 からMcKibben 型 人 工筋 肉 (
片側1本)
を用 いて図1〔
KcD
中 のそれ ぞれ上下2本のワイ ヤ を
引 く ことで口をす ぼ ま せ る動 き を実現 した .ま た ,口
を閉 じ る 方 向 にもワイヤ を配 し ,図11 中(
iii
)
の方向に
引 く ことによ り上 唇を閉じるように した(
CP24 )
.=ネ
ク タ の素材や取り
付け方は眼輪筋の揚合と同 じ である.
上唇挙 筋 は,
AU 】0の上唇を 上 に 引 き上げる筋 肉 で,
‘‘
怒り
”の表情を表 出するのに 用 いられ る .先 行 研 究
(
10XH )
では制as
,E
,,
CP19 を用いてこの動 きを実現し て い
たが,本研究では,新たに制御点 CP21,22 を追加し,
これ らのコネク タ を McKibben型 人 工筋 肉 で引くこと
により再 現 する.
3・
2・
3オトガイ筋{
CP29 }
お よ び下唇下制筋(
CP31 }
オト
ガイ筋はAUI7 に 対 応 し
,‘嫌悪”の際に オ トガ
イ部を上に引き上げる筋 肉 である.本研 究 で は ,
CP29
の制御点をMcKibben 型人工筋 肉 で引き挙げること
に よ り
実現する.しか し ,オ トガ イ 部 を 直接引き挙げた場合,
ワイヤがmから見 えて し ま う
.
そ こ で ,
図12 に 示 すよ
う
に2本の ワ イ ヤを引いて,その合力で オ ト
ガイ を持
ち上げること と した .
下唇 下制筋 はAU25 に対応し,
“
怒り”
や“
恐1
布’
の際
に下唇を下げ る筋肉である.先行研 究〔
10xll
>ではオ トガ
イ筋 と同 じアクチ ュエータを用いて 実 現 していたが,
本 研
究で は ,制御点CP31 をMcKibben 型 人 工筋 肉で直接 引
く
ことにより
実現する.
3・
2・
4上下瞼の開 閉〔
CP9 〜16} 瞼の動きは
AU5 ,
7に対 応 し,‘「
驚き”
,
“
怒 り
”
,
“
恐陶’
における瞼
の緊張や弛緩 といった微細な動 き に影 響 す る〔
1コ
)
.また,
目が 上 を 向いたら上瞼が上がり
,下を 向いた ら
下瞼が
下がる といった よ うに ,眼球の動きに合わせて上下瞼
が動くこ と もある,先行研 究〔
10
×
11
〕
では上 下 瞼が連動し
て動いてい たが,本研究では,瞼の細かな動 き を再現
するため,2・
2で説 明 した機構を用いてヒ
下瞼を独 立
に制 御 出 来 るように し た .
3・
36 基本 表 情 の表出 顔ロポットにより,
モデ
ルとなった20 代女性 の6基 本表情を再現す る.こ の 女
性は,表情表 出に関 す る特別 な訓練 を受けてはいない
た め ,FACS に添って各表情の特徴 を説明 した,そ の
後何度か練習 しても らい,6基 本表情表 出時 の動 画 と
静止画 を 撮影 した .この時の モ デルの表情を顔 ロボッ
トで 再現し た 様子を図 13 に示 す .ここで,
右側 がモデ
ル の 表情で,
左側が顔ロボットで再現した表情である.
また,各表情を再 現 す る とき に 使 用 した AU の組み合
わせを表 2に示 す,今回のモデル の 場合,‘
驚き”
の際
に口を す ぼめ る(
AUI9 )
,
“嫌悪”の際に頬 を上げる
(
AU6 ),といった基本 表 情に お ける標 準的な AU 以外 の
表情の変化が見られ た た め ,表2には そ れ らのAU も
Table
2 6 ic齟fhcial
e ,
讎Slons
or bAUs
Facia1 【聡 siActiUnks AUs
S rls
¢1
+
2+5+18+26
Fear 1
+2+4+5+7+2G+25,
26
Di ust 4+
伸17
Aロer 4+5+7+10+25,
26
E mcss 6+12 +26
Sa血 ess 1+4+15
Table
3 Required 1erigth and
quantity
ofMckibben
ar雌dal
musde
fbr
each
contml h並
COolPo tC 山瓠 orn
Ri 正£且Ri Le食
Requ圃19血
Q啣
1412 90 2
2334 90 2
5856 go 2
6778 120 2
910910 110 2
111211 +1213 +1480 4
13i41516 110 2
15161718 110 2
17181920 go 2
19 21 130 1
20232223 go 2
21222425 go 2
24 2627 110 2
25262829 go 2
27303031 go 2
28 3233 BO 2
29 3435 90 2
31 3637 go 2
32 38+39 110 2
E
附勲.伊
・」
.
・
?栂
.
/
{
賽』
鷲 罎
ヂ
匸
掘
撫 嬾蘿
羲
鋤鯔鏘
、ISesde
}eost
11va /
/
Fig.136 呼pic
田 囲 田 exp 鯔ions
襲
へ
一117 −.
N工工一
Eleotronio
Library
The Japan Society of Mechanical Engineers
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Japan
Sooiety
of
Meohanioal
Engineers
118 ライフマスクを 用 いた顔 ロボットによる動的 表情表出
併 せ て示し て ある,さ らに,表3に繍 卸点毎に要し た
McKibben 型人工筋 肉 の長 さ と本 数 を示す と共 に,各制
御 点 と図 3中のアクチュエータ番 号 との対 応 を示す.
ここで,図13の表情 は,次章の動的表 惰表 出 の最 終
結果,つま り表 情が表出 し終わった状態 を表し て いる.
そこ で ,こ の 6基本表情の比較・
評価は,動的表情表
出 と併せて次章以降の4章 と 5章にて行 う こと とす る.
4.動的表情表出
4・
1動的表情表出の解 析
本 章 では,表情を表 出
する過程 ,っま り,モデルが表情を表 出す る時 の顔の
特 徴 点の時 間 一
変位関係を顔ロボットで再現する,
顔
の特徴点には,図14 に示す7点を用いた.これらの点
は,崔ら
pm)
が表1青分析 に用いたもの で ,顔面の動きを
よく表現でき,
比較的安定かっ容易に抽出できる.
この特徴点の時間一変位関係を調べるため,表情表
出時の“
中立’から
“
あ る劃 胄’
ま で連続的に変化 す る様
子をビデオで撮影 した.
その動画をPC で1!30 秒毎(
ビ
デオレート
)
に静止画 と して取 り込 み ,その静 止 画 か ら
各 特 徴 点 の座標値 (
ピクセル値 とす る)
をマウスにより
取 得 した.解析 に は 20 インチモニタを用い,1ピクセ
ル』
約02mm で解析を行った.
こう して得られ た 時 間 一変位関係 を多項式で近似し,
顔ロボットでの目標値 とした.
4・
2 動的表情表出の制御 先行研究〔
1°
XII〕
では,変
位量 を 測定できる空気圧 シリンダ〔
ACD 【S)
を開発 し,
ピストン の 先端位置 を制御す ることで動的表情表 出 を
実現 した,こ の 時,顔ロボットの皮膚 の厚みは1と
薄く,皮膚 とピストンの変位量が等しいと仮定できた,
しか しな が ら本 研 究 では,
McKibben 型人工筋 肉を骨 格
内に39 本配 置 して お り,その変位量を測定す るための
センサ類 を搭載す る スペースを確 保 す る のは難しい.
ま た ,耐 久性 を持 たせ る た め に皮 膚の厚 み を平 均 5mm
に変更したことに よ り,皮膚とア クチ ュエータの変 位
量が等しいと仮 定 できない.さらに,隣接す る制 御 点
惣
暁
嘆鑵:
Fig.
14 Facial
characteistic
pointS
(
FCPs
)
Fig.15 Control
procedure
Table4 (ン)π es
dofFCPs
to
CPs
FCP
No.D臘tion Con敏)1
Poh】t
Rit 鳳
1十9 10
}11 12
2.
X十6 7
2−
Y十2 3
一6 7
3十1+23 +4
一5+67 +8
4十29
一31 +32
5十13 14
一15 16
6十21 22
一24
7−
X十28
一20
+2523 +26
7−
Y十20 23
一27 30
同士の動 きが互いに干渉して しま う
(
例 え ば眉 を上 げ
た場合 に,瞼 も同時に動 く
)
,そこ で ,基本表情毎 に顔
面上の特徴 点の変位量 と各制御点への注入圧 力 との関
係を求 め ,フィードフォワード
制御 を行 うこと と した.
まず,ビデオカメ ラ を用いて顔ロボットを PC 画面
上にキャプチャする.次に,ある時刻における特徴点
の目標位置を 4・
1で得られた近似多項式から求め,顔
ロボットと同じ画面上に合成 し て 表示する.さらに,
その合成 した 目標 位 置 に 達する よ う,顔ロボット
の各
制御点への空気圧を調整する(
図15)
.これを1〆60 秒毎
に繰り返 し て 時間一空気圧の関係を求め,多項式近似
により補間する,ここで,解析の時間 間 隔 を短くした
場合,精度の良い フ ィードフ ォワード値 が得られ るが,
データ数が多くなるため,値の取 得 に時間が掛か る .
そこで,目標 値 の追従性 を損なわ ない最 大 の時間間隔
を経験 的に求 め,1/60 秒 間隔でフィードフォワードデ
ータを取得 した.こ の とき 得 られ た フィードフォワー
ド制 御 値 とそ の近 似 曲線,お よび 相 関係 数の2乗値(
R2
値)
を後出の図17 に示す.
上記の処理により得られ た デ ータを用 い,フィード
フォワード
制御 を行 う
(
制御周期 1ms)
.表4に各 特 徴
点 を動かす た めに必 要な制御点 を示 す.
4・
3動的表情 表出実験 前節で述べた制御方法
により顔 ロボット上 で動 的 表 情 表 出 を実 現 し,モデル
とな った 女性 の表情表 出 過 程 を どの程度再現出 来る か
一118一
N工工一
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Japan
Sooiety
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Meohanioal
Engineers
ライフマスクを用いた 顔 ロボットによ る動 的 表 情 表 出 119
蘯懸
勲’
肖
簸
’
鋤欝
,
灘
2iso[
ss ’
iらt
鰄
欄
麟
蠡
靄
饗
脚
谿
鮮
:
餌
靉
鋤
亳
憲
靉
鰡
鬘
tt 轆ii
麟籥
9f$9
{
s
執
融
漸
1
認
”
艇
嘱
ρ
高
耳
:
げ
識
.
鋸
緯
灘
羣
・
射
鵬
靉
韆
Table 5 Max and average of 重he
abselute
en ℃rbetween
et
and
ac側db 星ac 鯰FCPs
Facial Facla1
Cha蘭 甑c
Poillts
ex 鄲lon12 −
X2 −Y 3 4 567 −
X7 ・
Y
s函鴎Max.
Ave.
030
.1:,1
03 05 0.2
0,0 0.1 0.4 0.1: : :
F財
Max ,
Ave.
0.30
.1:03 0.4 0.5 −
0,1 0.1 0,2 一 : 0.40
.10
.40
.1
Dis
騨Max .
Ave,
0.40
.20
.50
.20
、4 0.2 0.2 0、1
0,1 0.1 0.1 0.00
.30
.1
α40
.1050.2
Ang鴕
Max .
Av 巳.二020
.002
0.3 0.4 −
0.0 0,1 0.2 一:0.40
.匪
050
.2
Hz甲P幡M自x ,
Ave ,
0.20
.1二一
一
〇4 0,2
− − 0.
l G.
00
.30
.10
,20
.10
.30
.1
SadnessMax .
Ave.
0.30
』
0.20
.10
.3 02 0,2 −
0ユ 0.1
0.0 一0.40
.1o
.40
.1050.2
Unit【
】
s.
o
冒
・s
百3.o
囂
2.。
蓄
1』
自O.0
0.0
Max .:immum
erTor
Ave.:Av ge )r
Fig. 16
Timo se 配 s offaGial image fk)m eutr 罷P,
to “
SUrl)rise ,,
を定 量的に評価 した.
結 果 の一例 と し て ,
‘
驚 き”
の表 出 過 程 を 図 16 に示 す .
ま た ,その時の時間一変位の関係 を図17 に示す,さ ら
に,6基本表 情毎の各特徴点に お ける 目 標変位量 と実
際の変位量 との絶対値誤差に関し て ,最大値と平均値
を表 5に示すこ こ で は ,各表情におい て実際に変位
した特徴点、のみを記載 した.
この結果よ り,最大絶対機蹉眠 大細5,絶
対値 誤差の平均値は最大約04 となった.
本研究で
使用 したMcKibben 型人工筋肉は図6に示すような特
性 を持ち,例えば0.01V 刻みで入力 を与えた場合,無
賄状態で 眠 大で細 3変位するため,
今回の実
験で得られ た 程 度の誤差は十分生 じる ものと考え られ
る,しか しながら,O.5の誤差は,1伽離れた人間
の視覚角度と してはO.028
°←mm (
0.511000)
)であ
り,十 分 小 さいと言える.以上より,前節 の制御法に
よ り,人間と同速度での動的表情表出が精度よく実現
できることが 確認できた.
二瓢 」 緬藤画、Ar
No .lR2
=
0.985
s.e
喜
、。
冨
、。
§2.。
耋L。
自
〔
)
.O
o.
o
100,0Time
[
ntsl2eo
,o 300.0
5,表情の比較と官能評価
5・
1特徴点によ る表 情の比較 動的表情表出に
お け る最終結果,っま り表 情が表 出 し終わった状態で
の静的な表情に関して 特徴点の比較を 行 う.表6は,
表情表出に お けるモデル〈
Hu )
と顔ロボット
(
FR )
の各特
徴点の最終的な変位量 と誤 差を表して い る.
誤差は最大でも03mm で,
モデル の 6表 情 を 良 く再
現出来てい るのが分か る .比較的大きな誤差が口周 り
(
FCP4,6,7)
に現れているが,これは,人間の口が良
く動 き ,他の部位 に 比 べて形状変化が複雑だか ら だと
考え られ る.今 後 ,口周 りの制御点を増やすなどし,
口周り の 自由度を増やす必要があ る と考 えられ る .
●H。羸一
「
[
”
:Face
RobOt
No .2−
YR2
=
0.988
さ
葺。 。
言
羞
1
’°
甚2・°
者1・°
0,0
0
100 .OTime
lms]
200 .0 300.0
.
●H 龍 1
「
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−
iF 盆c¢Ro 重
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豐
0.998 「
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.
1
●
III
卜
1
−
1
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0
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心。
喜
一
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一
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一一
1
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R』o.998
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10ゆ
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200 300
1
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一一 一一
.
一一
一一 〔、1
−一一.
R2 =
0.984
.一一.
[
’1 一..
隔。、「
一一一一 一一 No5
0 100 200
Time [
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Fig.17 [
)ynamic expression of ’‘
Su翔
)risett300
一119 一
N工工一
Eleotronio
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Japan
Sooiety
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Meohanioal
Engineers
120 ライフマスクを用いた顔ロボットによ る 動 的 表 情 表 出
Table 6 Comparison of each FCP 「
s displaoement in
6
typical
魚cial
e卩e路ionse出e
hum εm
and 也 G 伽 K 式×)t
Facial Fac岶
j
Cha sdc Poin聡CPs
コ
℃SSlon12 −
X2 −
Y34 567 −
X7 −
Y
S田pi鴎
HuFR2 .32
.3:3,73
.94 .04
,0
一
17.9−1.3
−17.6−1.3:::
0.0皿0.20 ,003 0.0一一一
Fe町
HuFR3 、73
.7:8.58
.67
,27
.44
.5 −
4.3 一 二 一
2.7
−
2,9464.6
0.0一0.10 .20 ,2 一 一 0.20 .1
Disg国
HuFR一
2.9
−
2.92
.62
,6
・
3.5
−
35
.
2.1
・
2.0
{}4 3.3
心.4 3.21515141.4
・
6、
7
・
65
E町0.00 .O0 、O0 .10 .0 0」0.00 ,0α2
Ang 町
HuFR :2.
02
、0
一
2.6
−
2.6
・
2.3
−
2,24 .4 −
4ユ ー二一
1,5
−
15
一
5,4
−
5,1
E叮or 一O,00 .00 .103 一 一 0.003
H司〕
P血c 路
Hu
尿
一
L1
・
1.0二 : : 2.0 1.31
.8 1.32
.72
,5
一
1.8
−
1.7232 .2
Em )r0 ,1一 一 一 02 0.003O .10 .1
S副n 躑
HuFR一
1.8
−L8292.90
.40
.4
一
1.3
−12
,
2.4 −
−
2.4 一一
1.8
−191
.11
.1
一
9、7
−
9.8
ErK)r0 ,00 .00 .00 」0.0 一0」0,00 」
Unit「
mml
Table 7 Result offacia1 recogniticn rate and evaluadon of
si璽
a酒
bσhvee皿the
hand
the
f勘robot
R¢oo ’
爬 s皿t%S 沚
Su
Fc
I)i
An Ha SaAve . S.D
Su 醐
(
Su)
9ε786
,3、3
(
13.3>
0.0
(
0、0)
0.0
(
0.0)
0,0
(
G.0)
0.0
(
0.0)0.830 .83
Fe2r
(
Fe)
13.323
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{〕.oO
、Ol6
.7)
10,0
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0.0)
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0.013
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0.0)1釦0.70
Dis
餌
(
Di)
0.00
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10,0
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’
露
山
Ang 口
(
An)
330
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曲 )
0 .00
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(
67)
20.0
(
0.0)
0,0
〈
D .0)
0 .0
(
0.0)
73.3
(
93.30 ,(β Lo3
5・
2官能評 価
開発 した顔 ロボットに 関 して被
験者 を用いた官能評 価実験 を行 った.具体的 には,顔
ロボット
が中立の状 態 からあ る表情(
6基本表 情のうち
の1つ)
へと表 情を変えるとき の様子を被験 者 に動 画 で
提 示 し,そ れ が どの表情(驚き,
恐 れ ,
嫌悪怒 り,
幸
福,悲しみ )
に当た るのかを判断し て もらった,こ の と
き,重複 して回答し て も良いとした.さ らに,顔の モ
デルとなった女性 と
顔ロボットを並べて提 示 した とき,
顔ロボットが ど の程度モデルと似ているかをそれ ぞれ
の表 情 に 対 し て 5段歟一
2〜
2)
で評 価 して も らった,ま
た,自由記述欄を設け,コメントを求めた.なお,そ
れ ぞ れの実験において,順序効 果 の影 響 を排除する た
め,表情の提示は被験者毎に ラ ンダム に 行 うこと と し
た.被験者には,顔 表 晴の認 識 に 関 し て 特別 に訓練を
受 け ていない20 代学生 30 人を用 いた.そして,提示
した表情毎 に ,被 験 者 が 実 際 に認 識 した 表 情 の割 合 を
ま とめ た .その結 果 を表 7に示 す ,ここで,表 中 の括
弧 内 の数字は,顔のモデルとなった 女 性 を用 い て 同じ
実 験 を行 った場 合 の認識率 であ る.
表7の結果から,認識率の平 均 値 を比 較 し て み る と,
モデルの場 合 rlS
84.4e/eであるのに 対 して顔ロボット
の
場 合 は 81,1% とな り,
モデルの場 合 よ りも顔 ロボット
の場 合 の方が認 識 率 が低 い.これは,顔ロボット
の場
合の方が他の表情に誤認識 され ることが 多いた め で,
怒りと悲しみの表情の認識率はモデルと比 べて特に低
く,改善が必要である.
また,表情の酷似度 と
認識率の関係について見てみ
る と,恐怖(
Fear
)
と怒り(
Anger)
の表情の酷似度は他と比
べて比較的高いものの,表情の認識 率は他に比べて低
いのが分かる.人 間 のモデル の 場合でもこの2つの表
情の認識率は他の表情と比 べて低 く,そ れ が顔ロボッ
ト
の場合の認識にも影響 し て いると考えられる.一方
で,驚き(
Surprise
)
や嫌悪(
Disgust
)
,幸福(
Happiness
)
の
表情は恐怖や怒りの表情よ り も酷似度が低いもの の 8
割以上の認識 率 を得てお り,特に驚きと嫌悪の表情に
関してはモデルよりも認 識 率 が高いのが分かる.こ の
結 果 から,顔ロボット
の表 情 をモデルに似せることで,
表 清が 伝 わ り難 く な ってしま ったと言える,しか しな
が ら,表情の伝達にのみ 注 目した場合,顔ロボット
の
表情は自由 に操 作 可 能 であ り,顔ロボット
の表 情 表 出
の仕方 を工夫す ることに よ り,モデルとな った人間よ
りも効果的に表情を表 出 る ことが 可 能 だ と考え られ る .
さらに,自由記述欄を設けて顔ロポット
の表情に関
し て 被験者 に意見を求 めた ところ,「
シ ワ が 不 自然」,
「
顔の凹凸が少 ない」, 「
口・
目元の動きが弱い」な
どの意見が多 く,今後の改善が必要である,ま た 図13
から,例えば嫌悪の表情の場合に,口角を引いた際に
口角部分が窪ん で し まっているのが分か る ,今後は,
奥行き方向も考慮 し て 立体的な表情の変化を再現する
必 要 があ る .
6.まと め
本 論 文 で は,顔ロボットの実在感をよ り 良く表現す
る た め,生 き ている人 間の顔型 を取 って皮膚(
ラ イ フマ
スク)
を製作し た .
そして,そのモデルとな った人間 に
酷 似 した顔 ロボットを製作した.次 に ,モデル の 表情
表 出 を よ り良く再現するた め ,制御点を19 ヶ所(
IOXII
)
から32 ヶ所に変更 し た .これ は ,今回のモデルに特化
した も のではなく,様々な顔のモデル に 適応出来ると
考え ら
れるが,モデルとな る人間の顔 器 宮の大きさ,
筋 肉 の発達具合等 に応じ て 制御点 の位 置 や 大 き さ,動
作方向を変更 す る必 要 が あ る.
さ らに,開 発 した顔 ロボットを用いてモデル の 表情
表 出過 程 を 再 現 す る ことを行 った.こ こ では,あ ら
か
じめ撮 影 しておいたモデル の 表情表 出を解析 し,あ る
一120一
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ライフマスクを用いた顔.
ロボットに よる動的表情 表出121
時 刻 に お ける顔 面 上の特徴点の目標 変位量 を 求め た .
次 に ,解析し た 時間一変位関係を基に各時刻に お け る
アクチュエータの注入圧 力 を求めた.これ を基本表情
毎に行い,フィードフォワードデ ータ を取 得 した.そ
して ,顔ロボットでの動的表情表 出 実 験 を行 い,顔 上
の特徴kの時間一
変位 関係 をモデルと比 較した 結果,
モデル の 表情表出過程 を精度 よ く
再現できていること
が確認 され た .ま た ,表情が 表 出 し終わった状態の静
的 な表情に関しても,特徴点の変位量の比較を行 い,
十分な再現性を得 られていることを確認し た .
そして ,
官能評価実験 を行い,6基本表情の認識に関し て ,平
均で81.1% の 認識率を得 られることを確認 した,さら
に,表情毎 に モデルと顔 ロボット
の類似度を評価して
も らった と ころ,恐1布と嫌悪の表情は比較 的高い評価
を得 たものの,その他の表 情 に関しては評 価 が低 く,
今後の改善が必要であ る .
今後は,
よ り立体 的 な 表 情 の変 化 ,
つま り図 14 にお
けるz軸方向の変化に関し て も評 価 す る必要が あると
考えられ る ,ま た ,コミュニケーション中に お ける表
情の変化 を詳細 に解析 し,表 情 の自然 な 強 弱 のつけ方
や6基本表情以外の表情変化に関し て も追求する 必 要
が あ る.さらに将来的には,遠隔地で暮らす家族(
例え
ば子供や孫)
の顔を持つ ロ ボットを 開発 し,独居 老人な
どが そのロボットを 介し て 遠く に いる家族と対話する
ことが 出来るシステ ム に 応用したいと考えている.
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