... Os 15 estudos incluídos nesta revisão possuem um contexto educacional com diversos tipos de intervenção e são voltados acerca de várias questões estudadas quanto a motivação e o engajamento (Fabricatore y López, 2014;Ibanez, Di-Serio, y Delgado-Kloos, 2014;Long y Aleven, 2014;Sepehr y Head, 2013;Vaibhav y Gupta, 2014;Stansbury y Earnest, 2017;Song, Ju, y Xu, 2017;Domínguez y cols., 2013;Knautz, Wintermeyer, Orszullok, y Soubusta, 2014;Silpasuwanchai, Ma, Shigemasu, y Ren, 2016;Allen, Crossley, Snow, y McNamara, 2014;Aggarwal, Prussia, Florkowski, y Lynd, 2004;Li, Grossman, y Fitzmaurice, 2012), assim como questões do sistema ser divertido de se utilizar para aprender (Baker, Navarro, y Hoek, 2005) (Fabricatore y López, 2014;Stansbury y Earnest, 2017;Song y cols., 2017;Baker y cols., 2005). mediador psicológico Satisfação/Diversão(Enjoyment/Fun) foi mensurado em cada um deles e em grande parte foi associado a uma maior possibilidade de engajamento e de maior motivação do público alvo quanto ao sistema gamificado utilizado no estudo. ...