Figure 2 - uploaded by Nikolina Vukelic
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Source publication
Purpose
The purpose of this thesis is to investigate what motivates industry participates to pursue a career within eSports in an organisational role.
Design/methodology/approach
In order to research motivation, the conceptual model implements the self-determination theory by Ryan and Deci (2000) and is supplemented with the sport motivation scal...
Context in source publication
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Citations
... La generación de empleo es la capacidad que tiene la actividad turística para la creación de nuevos puestos laborales en un destino turístico. Mathieson & Wall (1990) (Vukelic & Jørgensen, 2018). Arturo ...
En un contexto donde la tecnología está cada vez más presente en los distintos
aspectos de la vida, se ha dado el surgimiento del denominado fenómeno de los
Deportes Electrónicos, o “esports”: jugar de manera competitiva y profesional un
videojuego. El aumento constante en la audiencia de deportes electrónicos y en el
número de competiciones organizadas de videojuegos ha llamado la atención de las
industrias del deporte, eventos y entretenimiento.
La presente investigación tiene como propósito profundizar el estudio de los
deportes electrónicos desde una perspectiva turística. Para ello se realiza una
conceptualización y contextualización de la oferta de los eventos en donde se
desarrollan las competencias de deportes electrónicos tanto a nivel nacional como
internacional, identificando los distintos elementos que hacen posible su desarrollo. A
partir de esto, se busca determinar la posibilidad de plantear a los eventos de deportes
electrónicos como un producto turístico y el grado de profesionalización de la actividad
en Argentina.
Para aquellos interesados en comprender el fenómeno de los deportes
electrónicos y la potencialidad turística que posee, es necesario sumergirse en su
cultura, comprender el lenguaje técnico y las particularidades que rodean la escena
competitiva, permitiendo una mejor interpretación de los datos.
In the field of tourism, many destinations are familiar with receiving visitors motivated to travel for traditional sport events. But working in esports is another world entirely since it combines the competitiveness of sport with entertainment. It is from these particularities that tourism destinations that want to host this type of event must learn the basics of how to navigate the esports ecosystem and where to start when their city seeks to organize esports events. Although esports have roots based on digital consumption, their transfer from virtual space to physical space occurs more frequently through the celebration of increasingly crowded competitive events with greater international repercussion. This chapter aims to analyze the benefits of hosting esports events for the tourism ecosystem of a destination, taking Argentina and Spain as study cases. In particular, the chapter focuses on how destinations looking to diversify their offer can interact with those events, and the opportunities and challenges that they bring.